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Dadi per principianti
Craps è uno dei giochi da casinò che spaventa molti giocatori inesperti. Uno
sguardo al tavolo e la maggior parte dei casinò patroni andare a un gioco
che pensano di conoscere abbastanza bene a svolgere con competenza. In
realtà, se si impara solo due puntate di base - il 'passaggio linea' e 'lotta'
scommesse - potete swagger al tavolo da craps e giocare con i grandi cannoni
che hanno fatto per l'anno.
Il Pass Line Bet
Il "Pass Line" scommessa è il più fondamentale di tutte le puntate craps, e
quasi tutti i giocatori al tavolo di gioco per l'inizio di un ciclo. Vi è un
settore sul tavolo da craps, come 'Pass Line', che si estende dalla fine
della tabella sul lato in cui i giocatori sono. Per avviare un ciclo, i
giocatori scommettere piazzando le fiches nella zona Pass Line.
Dopo tutte le scommesse Pass Line sono posti, i dadi thrower (il tiratore)
lancia due dadi tutti la strada verso il lato della tavola, rimbalzare fuori
alla fine e torna nella maggior parte del tavolo. Questa è chiamata la 'fuori'
roll. Questo è ciò che è interessante, e se, come un principiante, è
sufficiente ricordare alcune regole di base.
In primo luogo, come il tiro Come Out è di 7 o 11 (la somma dei punti su
entrambi i dadi), allora si vince e il round è finito. Se il tiro Come Out
del totale 2, 3, o 12, poi si perde e il turno termina. Pretty roba semplice,
giusto?
Se il tiro Come Out totali di ogni altro importo (4, 5, 6, 8, 9, 10), tale
importo è il 'punto' e il ciclo continua. Il rivenditore inserisce un disco
bianco (chiamato "disco" o "marker") sul tavolo del posto che si racconta in
un colpo d'occhio ciò che il 'punto' numero.
Il tiratore poi lancia i dadi fino a quando uno dei due risultati raggiunti.
Anche in questo caso, vincere e perdere è molto semplice e facile da
ricordare per il novizio craps giocatore. È come vincere il 'punto' totale è
gettato per una combinazione che porta a 7. Quindi, se il punto è di 9,
quindi il tiratore continua nel tirare i dadi fino a 9 o un 7. Se vinci con
un 9, e si perde con un 7. Semplice!
La scommessa Odds
Una volta che hai i piedi bagnati e sentirsi a proprio agio al tavolo da
craps le scommesse sulla Pass Line, provare la 'possibilità' di scommessa.
Questo è anche molto facile. Dopo il 'uscire' roll, come un 'punto' è
stabilito, è possibile ri-impegno per l'introduzione di chip supplementare
mettendo tra l'altro (al di fuori segnato "Pass Line" zona). Essere che si
stanno aumentando la scommessa che il punto sarà raggiunto prima che il
tiratore ottiene un 7. Quanto si guadagna se si vince la 'lotta' scommessa è
determinata dal 'punto' numero.
Diciamo che il 'punto' è un 8. Dato che il totale può essere ottenuta
attraverso tre diverse combinazioni di dadi (4 + 4 6 + 2, o 5 + 3), la
vincita e 'di vincere un' lotta 'scommessa è inferiore al pagamento di un'
punto 'di 10. Perché? Dal 10 può essere conseguito solo con combinazioni di
due dadi (5 + 5 o 6 + 4). Ciò significa che le possibilità di uno sparatutto
a rotazione inferiore a 10 la probabilita 'di uno di laminazione 8. Così,
voi guadagnate in una 'lotta' la scommessa e 'pallino' è 10.
Questo è tutto ciò che serve per giocare vincente craps! Infine è possibile
attivare al più complessi aspetti del gioco, ma per cominciare, il "Pass
Line" e "opportunità" di scommesse sono tutto ciò di cui avete bisogno. La
prossima volta che al casinò (o giocare online), piuttosto che lungo il
tavolo da craps, dargli un vortice!
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